//D+D

//Code and robotics

En un futuro cada vez más digitalizado resulta esencial tener formación en:

  • Programación
  • Robótica
  • Pensamiento computacional
  • Lógica matemática

Conocimientos que no sólo son primordiales para la vida cotidiana sino para la inserción laboral.

La programación se convertirá en un segundo lenguaje en la era digital. Una habilidad que permitirá conseguir trabajo y adaptarse en un mundo cada vez más competitivo. 

//Clases D+D (clases virtuales y presenciales)

//Blog

¿Lo binario como caverna o posibilidad?

Luego de estar muchos días y horas programando, mirando fijamente una pantalla, decido frenar y filosofar un rato, ¿qué es todo este código que estoy escribiendo? ¿En qué mundo estoy viviendo? ¿En el binario? ¿Es esta virtualidad una posibilidad más de la realidad? ¿Software y realidad forman parte de una enorme hiper-realidad? ¿Será lo virtual,…

CodePen.io

Buenísimo proyecto para crear, probar y descubrir código front-end. CodePen es un entorno de desarrollo social para diseñadores y desarrolladores front-end. Con CodePen podés crear un sitio web, mostrar tu trabajo, crear casos de prueba para aprender y depurar : https://codepen.io/

Ingeniería de Software: UML y POO

Excelentes videos para aprender las bases de la POO y UML: Clases y objetos https://vimeo.com/191773526 Atributos https://vimeo.com/191773624 Asociaciones básicas https://vimeo.com/191773694 Clases asociativas https://vimeo.com/191773815 Asociaciones avanzadas https://vimeo.com/191773894 Herencias https://vimeo.com/191773992 Reglas de integridad, información derivada y nuevos tipos de datoshttps://vimeo.com/191774072 Análisis UML (ejemplo práctico) https://vimeo.com/191774202 Contenidos: Ricard Burriel y Elena PlanasLocución: Ricard BurrielVídeo de soporte a la asignatura «Ingeniería del Software» / UOC

Sensores y actuadores: del mundo físico al eléctrico.

La electrónica es una herramienta muy versátil que nos permite hacer un montón de cosas; por ejemplo: tomar señales del mundo físico y llevarlas al mundo electrónico. Podemos procesar información, trabajar sobre esas señales que hemos adquirido y realizar acciones sobre el mundo físico.  Los sensores y los actuadores: Los sensores detectan formas de energía, como pueden ser luz…

¿Qué es un microcontrolador?

Los microcontroladores son pequeñas computadoras. Se encuentran incrustados in timers, termostatos, juguetes, controles remotos, microondas, etc. Pueden ser programados para detectar y controlar actividad usando sensores y actuadores. Los sensores detectan el mundo físico y convierten la energía en señales eléctricas. Los actuadores actúan en el mundo físico, convierten la energía eléctrica en energía física…

Fundamentos de computadores

Los computadores fueron desarrollados como una herramienta para agilizar la realización repetitiva de operaciones aritméticas y lógicas básicas; con el tiempo fueron ganando complejidad, tanto por el número de operaciones como por la complejidad propia de los cálculos. Hoy en día, se han convertido en un elementos imprescindibles en todos los campos de la ciencia,…

Estructura general de un computador digital

Una computadora es un dispositivo construido con el propósito de manipular o transformar información para conseguir una información más elaborada, por ejemplo, el resultado de un problema determinado. Una computadora digital trabaja con datos numéricos, codificados todos ellos en un sistema de numeración en base 2, es decir, basados en señales binarias; señales sobre las…

¿Qué es la electrónica digital?

La electrónica digital o discreta es la electrónica basada en señales sobre las que sólo se identifica un conjunto finito de valores diferentes. En contraposición, en la electrónica analógica las señales pueden variar de forma continua, es decir, no están reducidas a un conjunto de valores. En una señal digital sólo se diferencia entre el…

Estructuras algorítmicas

En todo algoritmo aparecerán las siguientes partes: Encabezamiento: sirve para identificar dónde empieza la descripción de nuestro algoritmo y para darle un nombre. Definición de constantes: después del encabezamiento definiremos las constantes que utilizaremos en nuestro algoritmo. En caso de no utilizar constantes no aparecerán. Definición de tipos: definiremos los tipos de nuestras variables. Declaración…

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